Glosario

Protocolo de transferencia de datos usado por las HP48 y la mayoría de los programas de comunicación. La implementación del Kermit en la HP48 es muy lenta, y es incapaz de transmitir a más de 2400bps, aunque la implementación en computadora es mucho más rápida. Kermit es el único protocolo de transferencia que acepta el modo de transferencia ASCII en vez de tan sólo modo binario. La Universidad de Columbia tiene los derechos sobre el Kermit. El nombre Kermit viene de Kermit la Rana, de los Muppets.

problema con solve equation

2 respuestas [Último envío]
Integró: 17/12/2009
Envíos: 6
MonedasHP: 2
Imagen de ester
Calc: HP50 | ROM:HP50-C
problema con solve equation
 
Sáb, 23/01/2010 - 12:34

Holaa!!
Tengo un problema con el "solve equation" y es el siguiente:

Al introducir una ecuacion del tipo: 10= 20/(X-1), no sale el resultado real, es decir, 3. Sale un valor infinito ( -999999999999999999999990000000000000000E549)

Gracias

[Recomendación]: Date una vuelta por las normas del foro y cheka la 3.2 AQUÍ
Top
Integró: 22/03/2009
Envíos: 210
MonedasHP: 12
Imagen de Negativo
Calc: HP50 | ROM:2.15
 
#1
Sáb, 23/01/2010 - 13:14

Intenta con el comando SOLVEVX, de esa forma te da el resultado igual a 3. Con solve equation no funciona, ya que al graficar la ecuacion, ésta tiene mas de una raiz, asi que tendrias que darle una aproximacion cerca de 3, por ejemplo 2.5 para que te de el resultado igual a 3. Pero repito, con SOLVE o SOLVEVX no tendras problema con esa ecuacion, ya que esete comando lo hace por simple despeje

Top
Integró: 25/05/2004
Envíos: 203
MonedasHP: 88
Imagen de HpCarnace
Calc: HP50 | ROM:2.15
 
#2
Sáb, 23/01/2010 - 13:58

Utiliza un valor "inicial" como X=1.

Salu2.

...

Top

Twitter

Cargando...

CAPTCHA
Esta pregunta es para probar si usted es un visitante humano y así evitar el spam automatizado.
1 + 0 =
Solucione este simple problema matemático e ingrese el resultado. Por ejemplo: para 1+3, ingrese 4.